Des personnages virtuels émotifs

Ken Perlin est un professeur en informatique de l’Université de New York. Il présentait à la conférence SIJS 2006 le fruit de son travail sur la scénarisation d’animations 3D. En ce moment, une animation dans les jeux vidéos est définie sur une ligne du temps. “À tel moment, monte ton bras, après tant de frames, l’animateur dit touche ton sourcil, etc.” Ses études portent sur le développement d’outils pour amener l’animation plus proche de ce qui se fait en cinéma avec de vrais acteurs. Dans ce contexte, l’acteur suit le script. Il n’a pas besoin de se faire dire de monter le sourcil pour montrer qu’il est sceptique, ce qui est spécifié dans le script. Perlin vise donc à paramétriser le comportement de personnages 3D pour amener l’animation à un niveau de commande plus élevé. Je vous invite à aller voir plusieurs de ses prototypes qui sont en ligne, c’est plutôt drôle. J’aime particulièrement Polly, le personnage avec le nombre minimum de polygones capable de provoquer une émotion.


January 16th, 2007 à 18:55
[…] > See original text […]
January 17th, 2007 à 12:46
[…] Ce qui m’intéresse de ce produit, ce sont les applications futures que la compagnie en fera. M. Fleury mentionnait que le marché de la création d’avatars pour les mondes 3D les intéressait. On peut s’imaginer partir de la photo d’une personne, utiliser un service comme Polar Rose ou encore Gizmoz pour obtenir le modèle 3D de son visage, puis le modifier avec evolver qui serait en ligne. Par la suite, on pourrait même mixer avec le modèle de sa blonde (ou de Penelope Cruz) pour voir ce que ça donnerait. Par ailleurs, il me semble que evolver ferait une combinaison parfaite avec les travaux de Ken Perlin pour démocratiser l’animation 3D. Selon les réactions très positives qu’ils ont eu lors de leur démonstration auprès des jeunes à Arcadia, il me semble qu’une telle combinaison serait gagnante auprès du jeune grand public et pourrait aggrandir considérablement le marché de evolver, qui s’adresse principalement aux professionnels de l’animation. […]