Oubliez la réalité virtuelle, voici la réalité synthétique
Plusieurs interfaces existent pour visualiser et interagir avec des objets virtuels. La vue et l’ouïe peuvent être rendus assez fidèlement, quoique les casques et les environnements immersifs peuvent prendre des proportions qui rendent les systèmes de réalités virtuels peu élégants. Pour le toucher, les dispositifs deviennent rapidement encombrants. Dans une discussion récente avec mon ami Phil, il m’expliquait que les interfaces haptiques actuelles présentent toujours un compromis entre liberté de mouvement et fidélité de la sensation. Plus la sensation est réaliste, plus on est pris dans le mécanisme.
La claytronique (traduction libre de claytronics) propose une toute nouvelle façon d’aborder l’interaction avec le virtuel. Il s’agit d’un projet conjoint entre des chercheurs de Carnegie Mellon et de Intel. Ici, les objets ne sont pas que virtuels. Ils sont synthétiques et existent vraiment, on peut les toucher. Ils sont composés de minuscules sphères, les catomes, qui peuvent s’assembler pour produire différentes formes, voire changer de couleur.
L’approche permet de créer des répliques d’objets réels catome par catome. Imaginons que la forme 3D d’une personne est obtenue par des caméras. On peut transférer cette information à un site distant où sont arrangés les catomes afin qu’ils forment une réplique de la personne. Au revoir les vidéo-conférences! Par la suite, les catomes peuvent être assemblés de nouveau pour prendre une toute autre forme, comme un modèle réduit de voiture par exemple. Le vidéo ci-dessous présente le concept. D’autres vidéos, incluant certains des premiers prototypes sont disponibles ici. Plus de détails sur les caractéristiques des catomes ici.
Tags: catoms, claytronique
Vous appréciez cet article?
Abonnez-vous au fil RSS de LaBlogAtoire.
