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	<title>Commentaires sur : Brainstorm: jeux vidéos et robotique</title>
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	<description>Mixer technologie + entrepreneuriat -- par Samuel Bouchard</description>
	<pubDate>Wed, 07 Jan 2009 14:21:03 +0000</pubDate>
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		<title>Par : Samuel</title>
		<link>http://www.lablogatoire.com/2007/11/20/brainstorm-jeux-videos-et-robotique/#comment-5167</link>
		<dc:creator>Samuel</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Jan 2008 20:26:00 +0000</pubDate>
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		<description>Ouais, c'est une bonne idée ça. D'ailleurs la programmation visuelle à base d'icône est ce qui est utilisé de plupart en plus pour programmer les robots (simulink, microsoft robotics studio, mindstorms, LabView...). J'imagine que nos amis de chez LEGO ont déjà envisagé quelque chose du genre.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ouais, c&#8217;est une bonne idée ça. D&#8217;ailleurs la programmation visuelle à base d&#8217;icône est ce qui est utilisé de plupart en plus pour programmer les robots (simulink, microsoft robotics studio, mindstorms, LabView&#8230;). J&#8217;imagine que nos amis de chez LEGO ont déjà envisagé quelque chose du genre.</p>
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		<title>Par : kibol</title>
		<link>http://www.lablogatoire.com/2007/11/20/brainstorm-jeux-videos-et-robotique/#comment-5120</link>
		<dc:creator>kibol</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Jan 2008 16:31:10 +0000</pubDate>
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		<description>Bonjour

Une étape intermédiaire serait de concevoir un jeu vidéo permettant au joueur de construire son robot (et de le programmer) dans l'interface 3D du jeu.

Un RTS est tout à fait envisageable, avec l'aspect gestion représentant la conception de différents robots (robots usines , robots armés, etc...) L'interet résiderait dans une programmation très visuelle à base d'icones (représentant des opérations simples) et de drag and drop  pour les placer dans les lignes d'instructions.

Le joueur serait à la fois concepteur et spectateur d'une myriade de robot effectuant ce pourquoi il est fait (construire, réparer, chercher, combattre, etc...). Le RTS pouvant être orienté "massivement multijoueur".

Ce jeu peut être orienté plus "programmation" ou plus action suivant le public que l'on souhaite viser.

Ce n'est pas de la robotique mais cela peut éveiller l'intêret pour la robotique...Et c'est beaucoup moins onéreux.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour</p>
<p>Une étape intermédiaire serait de concevoir un jeu vidéo permettant au joueur de construire son robot (et de le programmer) dans l&#8217;interface 3D du jeu.</p>
<p>Un RTS est tout à fait envisageable, avec l&#8217;aspect gestion représentant la conception de différents robots (robots usines , robots armés, etc&#8230;) L&#8217;interet résiderait dans une programmation très visuelle à base d&#8217;icones (représentant des opérations simples) et de drag and drop  pour les placer dans les lignes d&#8217;instructions.</p>
<p>Le joueur serait à la fois concepteur et spectateur d&#8217;une myriade de robot effectuant ce pourquoi il est fait (construire, réparer, chercher, combattre, etc&#8230;). Le RTS pouvant être orienté &#8220;massivement multijoueur&#8221;.</p>
<p>Ce jeu peut être orienté plus &#8220;programmation&#8221; ou plus action suivant le public que l&#8217;on souhaite viser.</p>
<p>Ce n&#8217;est pas de la robotique mais cela peut éveiller l&#8217;intêret pour la robotique&#8230;Et c&#8217;est beaucoup moins onéreux.</p>
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